1540円 ※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 【訳あり※】 広電(KODEN) 電気あんか 山形 星柄 レッド ブルー カーキ 24.5×22×8cm VAY608シリーズ 家電 季節・空調家電 電気あんか・カイロ 電気あんか 希少 ※個装箱にスレキズまたは凹みあり 本体は新品で問題ありません 広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 星柄 カーキ レッド KODEN ブルー 24.5×22×8cm 山形 電気あんか 訳あり※ VAY608シリーズ 山形電気あんか,1540円,広電(KODEN),レッド,seniorwings.jpn.org,ダイヤル式温度調整,24.5×22×8cm,星柄,※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電,電気あんか,VAY608シリーズ,山形,足元暖房,電気行火,プレゼントにも,家電 , 季節・空調家電 , 電気あんか・カイロ , 電気あんか,簡単快眠サポート,カーキ,スタイリッシュ,【訳あり※】,ブルー,/breakshugh267451.html 山形電気あんか,1540円,広電(KODEN),レッド,seniorwings.jpn.org,ダイヤル式温度調整,24.5×22×8cm,星柄,※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電,電気あんか,VAY608シリーズ,山形,足元暖房,電気行火,プレゼントにも,家電 , 季節・空調家電 , 電気あんか・カイロ , 電気あんか,簡単快眠サポート,カーキ,スタイリッシュ,【訳あり※】,ブルー,/breakshugh267451.html 1540円 ※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 【訳あり※】 広電(KODEN) 電気あんか 山形 星柄 レッド ブルー カーキ 24.5×22×8cm VAY608シリーズ 家電 季節・空調家電 電気あんか・カイロ 電気あんか 希少 ※個装箱にスレキズまたは凹みあり 本体は新品で問題ありません 広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 星柄 カーキ レッド KODEN ブルー 24.5×22×8cm 山形 電気あんか 訳あり※ VAY608シリーズ
※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 【訳あり※】 広電(KODEN) 電気あんか 山形 星柄 レッド ブルー カーキ 24.5×22×8cm VAY608シリーズ
1540円
※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 【訳あり※】 広電(KODEN) 電気あんか 山形 星柄 レッド ブルー カーキ 24.5×22×8cm VAY608シリーズ











広電 電気あんか 山形 星柄 レッド ブルー カーキ 3色展開 24.5×22×8cm VAY608寝具との隙間を確保して、むれにくいカタチ。
製品の特長スタイリッシュな星柄のデザイン
おしゃれなのでプレゼントにも最適です。
小さいサイズなのにしっかりあたためます。
おやすみ前の簡単快眠サポート! 電気代もおトク ● | おやすみ1時間前にお布団へ入れておけば足元ポカポカ! |
● | 湯たんぽよりも簡単・便利!面倒なお湯の入替なし! |
● | コンセントにつなぐだけで使える |
● | ひと晩中温度キープで安全 |
● | スタイリッシュなデザイン! |
機能・仕様 メーカー名 | 広電 |
型式番号 | VAY608 |
商品名 | 山形電気あんか |
本体サイズ(cm) | 幅 24.5cm×高さ 8cm×奥行 22cm |
重量 | 約0.98kg |
安全装置 | サーモスタット方式 |
タイマー | なし |
消費電力 | 60W (50/60Hz) |
電源 | AC100V (50/60Hz) |
電気代 (1時間あたり) | 弱 約 0.02円 中 約 0.11円 強 約 0.23円(50/60Hz) 電気代は1kWh:27円 |
電源コード | 約2m |
表面温度 | 弱 約30℃ 中 約45℃ 強 約60℃ |
安全装置 | 温度ヒューズ |
付属品 | 取扱説明書・注意チラシ |
保証期間 | 1年間保証 |
カラー | 星柄/レッド(ワインレッド・赤) ブルー(ネイビー・青) カーキ |
商品 補足説明 | 広電 KODEN 電気あんか 山形あんか レッド ブルー カーキ VAY608 暖房 寝具 |
■訳ありの理由商品の個装箱にスレ傷や若干の凹みがあったため、返品された商品になります。
返品されたといっても、未使用・未開封の商品となります。
個装箱のスレや凹みが気にならない方のみご購入下さい。
本体は検品済の商品ですので、安心してご購入ください。
本体の品質には万全を期していますが、万が一商品に不具合があった場合は、
取扱説明書に記載してあるフリーダイヤルまでご連絡下さい。
※個装箱にスレキズまたは凹みあり。本体は新品で問題ありません。広電 山形電気あんか 電気行火 足元暖房 スタイリッシュ プレゼントにも ダイヤル式温度調整 簡単快眠サポート 【訳あり※】 広電(KODEN) 電気あんか 山形 星柄 レッド ブルー カーキ 24.5×22×8cm VAY608シリーズ
ごあんない
そもそも「ゲームとはなにか」という議論をめぐるもの。ゲームの現象論
ゲームと物語(narrative/story)との関係をめぐる話
- ゲームと物語の関係について、いまのところ一番込み入った話をしているのは2009年『Planets vol.7』に載せていただいた「物語とゲームのスイッチ」になるか、と思います。
- 他には、2006年にGLOCOMで開催していた、RGNのログも一部4gamerなどでご覧いただけます。
- ほとんどメディアなどでは取り上げられていませんが、2010年から、中身をほぼ全公開で動画でご覧いただけるRGN-u(ほぼ延々としまりのない動画です)というシリーズもやっております。
その他
その他、多数書いております。仕事一覧になるべくマメに更新して載せるようにしています。
人文系のコミュニティで、ゲームに関する議論をやっているという意味では明確な区別はつけにくいところですが、一応ゲームに関する批評的な議論というものを2001年ぐらいからやってきているつもりです。
リテラシー/コンテクスト
- 批評というよりも、ゲームを批評する上での前提はなにか、というような議論をうねうねと長くやっていることが多いです。よそのところの話ともつながっていますが、ゲームについて議論をするという話は、文芸批評で問題となるような「コンテクスト」という概念を再検討する必要があるだろう、という主張をしています。
- 議論のきっかけになっているものが、「宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立」『ユリイカ 2006年6月号 特集「任天堂」』所収)。主に『スーパーマリオブラザーズ』(1985)の話を扱っています。
- 「コンテクスト」に代わる分析概念として「リテラシー」という概念を使えないか、という議論をしているのが「<リテラシー>という解釈システム」(『ユリイカ 特集:RPGの冒険』2009年4月号所収)。主に『ドラゴンクエストII』、『アンリミテッドサガ』などの話をしています。
個別の作品/作家に関して
- 個別の作品論で、一番よく読まれたのは、たぶん2009年に書いた「ICOの話」だと思います。ICOは還元論的に語るのが難しい、ということと遊び手自身のあり方を反映する度合いが強い作品だということで、いろいろと議論が難しい作品だと思います。
- 学部生時代の2001年ごろに書いた『伝説のオウガバトル』『タクティクスオウガ』『Final Fantasy Tactics』等のディレクターとして著名な松野泰己さんの話も比較的よく読まれているようです。2009年ごろには松野さん、ご本人にインタビューもさせていただきました。とてもいい方でした。
- あとは2001年からやっているCritique of gamesの記事リストあたりをご覧ください。
その他
- ゲームで人文系の話をしていても、あまりにも仕事がないため産業論系の仕事もしております。ゲーム産業に関わる議論では、地域ごとの産業構造の分裂がなぜ起こったのか、ということが一番の関心事です。
- ゲームの産業論に関して、比較的評判がいいのは、2009年に『「ヒットする」のゲームデザイン』の付録部分に書かせていただいた「ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか」だと思います。コアゲーマー向けの作品をつくるということがなぜ、ビジネス的にあたったり、外れたりするのか、という問題について、「それって、ゲーマーの社会的ネットワークという要素をどう考えるかで、話の前提が大きく違いますよね」という議論をしています。
- 2010年ぐらいから、「ソーシャル・ゲームってなんなんですか?」ということについて聞かれることが増えました。「<これこそが最強に面白いのだ>という中心的なものがたいしてないことが、ソーシャル・ゲームというビジネスを可能にしてるんだと思いますよ」という人をくったようなお答えをしている「ソーシャル・ゲームをめぐる交わらない欲望」(『ユリイカ ソーシャルネットワークの現在』2011,2)というものを書きました。
- あと、95年~2011年の間の日本のゲーム産業史について概観した話を『[新通史]日本の科学技術 第2巻』という本に山根信二さんと共著で書かせて頂いております。たぶん、大きめの図書館とかに行くと見つかるのではないか、と思います。
- その他、年に数回ほど大学等の講義で日本のゲーム産業の概観についての講義などをしています。
なるべく 仕事一覧になるべくマメに更新して載せるようにしています。
ウェブ上の生息場所
関連組織
ウェブデザインのお仕事
2013年04月27日
「1000本ゲームやってます。」ということを自己紹介代わりによく言っておりますが、プレイ済み(必ずしもクリアーしていない)1000本のリストつくったので、置いておきます。実際はもう少しやっていると思いますが、思い出せないものもけっこう多いので…
#文字の大きさは、ごく個人的に心に残っている度合いとか、やりこんだ度合い的なものとかです。自分や友人が制作に関わったものが大きくなっていたり、好きなクソゲーも大文字になってますので、いわゆる「評価点」とはあまり関係ありません。あんまり完璧につけてはいません。
#ボードゲーム等各種ゲームぜんぶ込み込みで入ってます。
続きを読む "1000本ゲームリスト"